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by πano | 2005/10/14 18:14 | Guestbook/방명록 | 트랙백 | 덧글(37)

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Commented by πano at 2005/10/14 18:14
test.
Commented by pi at 2005/10/14 18:15
Test ~_~
Commented by pi at 2005/10/14 18:39
홈페이지 링크를 잘 못 해서 다시 한 번;;;
Commented by theWild_one at 2005/10/15 21:47
오오오 스킨제작까지.. 역시 근성있다
Commented by zeratul at 2005/10/16 01:03
왔다..ㅎㅎ 근데 스킨이 좀 눈아픈데 ㅋ
Commented by πano at 2005/10/16 17:10
배경색 추천해주세요 ~_~; 책 읽는 느낌 나도록....
완전 흰색 했더니 그것도 눈 아프더군요.
Commented by TastePia at 2005/10/18 06:40
나노가 되버렸군여(...)
Commented by πano at 2005/10/18 10:57
아-_- 글자 체 때문에;;;
Commented by 아스카내꼬 at 2006/01/27 12:25
괴..굉장한곳에 들어와버린건가...나는!!!
Commented by πano at 2006/01/31 14:30
아스카내꼬// 오오. 어떻게 들어오신겁니까? 반갑습니다.
Commented by K-F_Rising at 2006/08/27 19:17
-ㅁ-; 자막 다만들었어요 -ㅁ-
Commented by πano at 2006/08/28 00:28
K-F_Rising// 감사합니다. 동영상을 59% 정도 받았는데 미리보기 해 보니까 1기 오프닝이 -ㅅ-;
177 MB짜리로 다시 받는 중입니다 ;ㅅ;
Commented by 인세 at 2006/09/03 13:31
조금 묵직한 질문이 있소.
3D에서 몇개의 vertex를 주었을 때, 이 vertex가 무조건 입체를 만든다고 치고, 임의의 한 점이 이 입체의 내부에 있는지 외부에 있는지는 어떻게 판정하면 좋을까? 단 입체가 오목할 수는 있지만 꼬이지는 않는다고 합시다.

궁극적으로는 몇개의 vertex가 주어질 때, 내부에 선이나 면을 그리지 않고 경계면만 그리는 문제요. ㅠ0ㅠ;;;

...이게 어딜봐서 학부생 수준 문제냐!!!
Commented by πano at 2006/09/03 15:45
인세//
1.
한 평면에 있지 않은 임의의 vertices 4개를 시작으로,
vertices 4개를 모두 연결하여 입체(a set of vertiecs, edges and planes)를 하나 생성.

2. vertex가 남아있을 때 까지...
3. 나머지 vertices중 임의의 vertex를 추가
4. 추가한 vertex가 입체를 이루는 면 중 하나에 포함되면 버린다. goto2
5. 기존의 입체와 vertex를 x, y, z 여섯 방향에서 2차원으로 projection
6. 추가한 vertex가 6개의 projection 모두에서 나타나지 않으면 내부의 점. ---(*) 버린다. goto2
7. (또 projection-_-) 추가한 vertex와 나머지 vertices를 모두 연결하고, 여섯 방향에서 projection하여 나타나지 않는 edge와 plane을 버린다. goto2

(*) OpenGL에서 가능하던데, 이론으로도 있겠지--a
Commented by 인세 at 2006/09/03 19:03
1. 6번이 GL에 있수? 무슨 함수인지 힌트 -0-// 부탁
2. 내 방법으로는 단면으로 잘라서 3개 프로젝션 하지만, 더 복잡해. 졸라 복잡해. 당신 방법이 훨씬 쉬워.
3. 그런데 오목한 입체일 경우에는 제대로 안 나올 수도 있겠네. 내 방법에서 오목한 입체가 과연 될지 안 될지는 잘 모르겠다 -_-;;;
아 생각하기 귀찮노; 누가 대신 좀 짜 줬으면 좋겠다 =_=;;;
4. 내가 2시간 생각하고 겨우 생각해 낸걸 30분도 안 걸리다니 -0-! 역시 파이씨야
Commented by 인세 at 2006/09/03 19:24
아, 내 방법도 오목한 입체 안 되기는 마찬가지겠군 -_-; 난감한디
Commented by K-F_Rising at 2006/09/03 19:25
nano // 17화 자막 띄웠는데.. 너무 늦었나요 ㅠ
Commented by πano at 2006/09/04 12:48
인세// 저 방법으론 주어진 vertecies로 최대한 부피가 큰 입체를 생성하니까, 오목한 입체는 안 나올꺼야... 혹시 내가 문제를 잘 못 이해했남...
Commented by πano at 2006/09/04 12:50
라이징// 아직 동영상 못 구했어요 ;ㅅ; 자막은 받아놨어요~
Commented by πano at 2006/09/04 12:53
라이징// 아, 그리고 nano아니에요. 복사해서 메모장같은데 붙여넣어보세요. ㅋㅋ
Commented by K-F_Rising at 2006/09/17 16:58
님~ 자막또띄웠소
Commented by πano at 2006/09/17 22:42
라이징// 감사합니다~
18화 2차 수정본 기다린다고 아직 안 보고 있심.
그리고 주소 바뀌셨군요. 주소 치고 들어갔다가 없는 블로그라고 떠서 잠시 당황했었어요;;;
Commented by K-F_Rising at 2006/09/20 23:11
아, 2차 수정본 올라오려면 멀었어요 ㅋㅋ
기숙사걸랑요 ^ㅡ^;;
그리고 일어 잘하시면 지원하셈 ㅋㅋ
Commented by πano at 2006/09/21 15:16
라이징// msn추가 했어요.
Commented by 댄디 at 2006/11/06 08:09
작도법 잘보고 갑니다 감사합니다
Commented by πano at 2006/11/06 12:52
댄디// 감사합니다~
Commented at 2007/02/12 23:31
비공개 덧글입니다.
Commented by πano at 2007/02/13 08:51
엔진이랑 제작 툴 만들어서 포탈 사이트화 해 볼까 생각하고 있습니다.
Commented by 김용수 at 2007/02/17 11:41
너이자식-_-
입구에 그림 뭐냐

저 선생이 유영누나냐?;;
Commented by πano at 2007/02/19 16:40
김용수// 이곳 저곳 다 쓰고 다니는군 -_-;
Commented by 김용수 at 2007/02/20 16:31
훗..병렬공격이라고 하지.
Commented by 김용수 at 2007/04/24 18:28
입구에 그림이 추가됐군
Commented by πano at 2007/04/25 08:50
조금씩 추가하고 있다.
10번이나 새로 고침 했군.
Commented by 김용수 at 2007/04/27 17:29
무서운 녀석; 그런것까지.
그 머리에 발사라고 찍힌거 무슨 애니지?
Commented by πano at 2007/04/28 15:17
딸기 마시마로
Commented by starplayer at 2007/06/08 15:38
음.. 링크를 걸까 하고 왔는데
뭔가 컨정션포인트를 찾기가 힘들구만 ㅎㅎ
Commented by πano at 2007/06/08 18:56
블로그를 링크로 거실꺼면 이글루스쪽으로 걸어주세요.
네이버쪽은 robots.txt 정책때문에 글을 잘 안 써요.

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