인세//
1.
한 평면에 있지 않은 임의의 vertices 4개를 시작으로,
vertices 4개를 모두 연결하여 입체(a set of vertiecs, edges and planes)를 하나 생성.
2. vertex가 남아있을 때 까지...
3. 나머지 vertices중 임의의 vertex를 추가
4. 추가한 vertex가 입체를 이루는 면 중 하나에 포함되면 버린다. goto2
5. 기존의 입체와 vertex를 x, y, z 여섯 방향에서 2차원으로 projection
6. 추가한 vertex가 6개의 projection 모두에서 나타나지 않으면 내부의 점. ---(*) 버린다. goto2
7. (또 projection-_-) 추가한 vertex와 나머지 vertices를 모두 연결하고, 여섯 방향에서 projection하여 나타나지 않는 edge와 plane을 버린다. goto2
1. 6번이 GL에 있수? 무슨 함수인지 힌트 -0-// 부탁
2. 내 방법으로는 단면으로 잘라서 3개 프로젝션 하지만, 더 복잡해. 졸라 복잡해. 당신 방법이 훨씬 쉬워.
3. 그런데 오목한 입체일 경우에는 제대로 안 나올 수도 있겠네. 내 방법에서 오목한 입체가 과연 될지 안 될지는 잘 모르겠다 -_-;;;
아 생각하기 귀찮노; 누가 대신 좀 짜 줬으면 좋겠다 =_=;;;
4. 내가 2시간 생각하고 겨우 생각해 낸걸 30분도 안 걸리다니 -0-! 역시 파이씨야
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완전 흰색 했더니 그것도 눈 아프더군요.
177 MB짜리로 다시 받는 중입니다 ;ㅅ;
3D에서 몇개의 vertex를 주었을 때, 이 vertex가 무조건 입체를 만든다고 치고, 임의의 한 점이 이 입체의 내부에 있는지 외부에 있는지는 어떻게 판정하면 좋을까? 단 입체가 오목할 수는 있지만 꼬이지는 않는다고 합시다.
궁극적으로는 몇개의 vertex가 주어질 때, 내부에 선이나 면을 그리지 않고 경계면만 그리는 문제요. ㅠ0ㅠ;;;
...이게 어딜봐서 학부생 수준 문제냐!!!
1.
한 평면에 있지 않은 임의의 vertices 4개를 시작으로,
vertices 4개를 모두 연결하여 입체(a set of vertiecs, edges and planes)를 하나 생성.
2. vertex가 남아있을 때 까지...
3. 나머지 vertices중 임의의 vertex를 추가
4. 추가한 vertex가 입체를 이루는 면 중 하나에 포함되면 버린다. goto2
5. 기존의 입체와 vertex를 x, y, z 여섯 방향에서 2차원으로 projection
6. 추가한 vertex가 6개의 projection 모두에서 나타나지 않으면 내부의 점. ---(*) 버린다. goto2
7. (또 projection-_-) 추가한 vertex와 나머지 vertices를 모두 연결하고, 여섯 방향에서 projection하여 나타나지 않는 edge와 plane을 버린다. goto2
(*) OpenGL에서 가능하던데, 이론으로도 있겠지--a
2. 내 방법으로는 단면으로 잘라서 3개 프로젝션 하지만, 더 복잡해. 졸라 복잡해. 당신 방법이 훨씬 쉬워.
3. 그런데 오목한 입체일 경우에는 제대로 안 나올 수도 있겠네. 내 방법에서 오목한 입체가 과연 될지 안 될지는 잘 모르겠다 -_-;;;
아 생각하기 귀찮노; 누가 대신 좀 짜 줬으면 좋겠다 =_=;;;
4. 내가 2시간 생각하고 겨우 생각해 낸걸 30분도 안 걸리다니 -0-! 역시 파이씨야
18화 2차 수정본 기다린다고 아직 안 보고 있심.
그리고 주소 바뀌셨군요. 주소 치고 들어갔다가 없는 블로그라고 떠서 잠시 당황했었어요;;;
기숙사걸랑요 ^ㅡ^;;
그리고 일어 잘하시면 지원하셈 ㅋㅋ
입구에 그림 뭐냐
저 선생이 유영누나냐?;;
10번이나 새로 고침 했군.
그 머리에 발사라고 찍힌거 무슨 애니지?
뭔가 컨정션포인트를 찾기가 힘들구만 ㅎㅎ
네이버쪽은 robots.txt 정책때문에 글을 잘 안 써요.